Etusivu » Uutiset » Live-yleisön osallistuminen - joukkueet, pelaajat, fanit - haluavat nyt

Live-yleisön osallistuminen - joukkueet, pelaajat, fanit - haluavat nyt


AlertMe

"No tiedät, etten ole koskaan tavannut kavereita. Joten, sinun täytyy kertoa heille heidän nimensä, ja sitten tiedän kuka pelaa joukkueessa. "- Bud Costello, "Naughty Nineties, "Universal Pictures, 1945

Takaisin, ennen kuin leikkaamme johtoa, mietin, olisiko jalkapallo ja golf menettäneet viehättävänsä (ja yleisönsä) ylialtistumisen vuoksi. Loppujen lopuksi meillä oli viisi jalkapalloa, muutamia baseball-, jalkapallo- ja NASCAR-kanavia sekä kaksi golfkanavaa suurimmalla nippuomme, eikä kaikki olleet todella urheilullinen fani ... eikö?

Okei, Super Bowl (rakastele mainoksia) ja Tiger Woodsin takapää on tullut takaisin voittamaan suuren turnauksen viiden vuoden kuivan spellin jälkeen, mutta suuret muutokset, mutta muuta kuin niin, ei niin paljon.

IBC: llä uudistettiin jännitystä urheilulähetyksistä ja live-uutismahdollisuuksista IP-pohjaisen OTT-katselun nopean kasvun ansiosta.

Jalkapallo, jalkapallo, baseball, koripallo ovat aina olleet lämpimässä paikassa verkon johtajien sydämissä, koska myönnämme, että he toivat suuria ad dollareita ja enemmän kuin heidän osuutensa silmämunkeista.

Game Rehash - Vaikka nykypäivän viihdyttimen keskustelu viime yön tai eilisen pelistä / tapahtumasta on nyt lähinnä virtuaalinen, se on silti hieno harrastus puhua kilpailusta ja toistaa näytelmiä.

Sitten oli erittäin kannattava PPV (pay per view) nyrkkeily, sekoitettu taistelulajit ja paini osoittaa.

Urheilua, kuten ratsastaja, soutu, miekkailu, kriketti, lacrosse, rullalautailu, drone / hotrod racing ja norsuurheilumaailma jätettiin itsemurhaan YouTubessa. Tai jos he olivat onnekkaita, heidät olisi sisällytettävä ESPN +, Hulu Live tai Amazonin katseluun.

Mutta PADEM Media Groupin toimitusjohtaja Allan McLennan mukaan joukkueet, liigat, TV-verkot, digitaaliset yritykset ja pelaajat itse etsivät uusia tapoja yhdistää faneja ympäri maailmaa OTT: n kanssa.

"Tehty oikein, IP-lähetys on merkittävä uusi vaihtoehto MVPD: lle antamalla heille mahdollisuuden tarjota videomateriaalia suoraan heidän yleisöstään" sanoi McLennan. "Se tarjoaa heille lisää tuloja mahdollisuuksia; ja mikä tärkeintä, läheisempi asiakassuhde.

"Tapahtuman sponsorit, joukkueet ja urheilijat voivat keskittyä tarjoamaan parasta mahdollista kokemusta mahdollisesti taloudellisemmin" hän korosti. "Ja samaan aikaan uudet ratkaisut voivat riistää laitonta toimintaa myymästä laadukkaampaa sisältöä.

"Teknologiat ovat kypsyneet ja yhä useammat ovat käytössä," hän jatkoi. "Sujuva urheilullinen sisältö IP: n kautta voi olla paljon parempi, osallistava ja monin tavoin osallistavampi kuin aiempi lineaarinen televisio. Nimitysohjelmalla on 50-vuoden historia; ja vain muutaman vuoden kuluttua IP-pohjainen toimitus siirtyy jo tikkaiden yläpuolelle tarjotakseen katsojille haluamansa - elää sitoutumista missä tahansa näytöllä tai laitteella, jota he pitävät. Avain otetaan käyttöön ja toimitetaan siten, että se sopii fanien tarpeisiin, mutta ei sekoittaa niitä vaihtoehtojen vuoksi. "

Edullisemman tuotannon ja parannettujen jakeluominaisuuksien ansiosta urheilu ja eSports ovat jälleen kiinnostuneita kiinnostuneille katsojille ja yhä laajemmalle yleisölle.

Ja koska jokaisella on hyvin profiloidut yleisöt (jopa mikä on niche-urheilua), he pystyvät tarjoamaan lisäarvoa uusille sponsoreille ja monissa tapauksissa mainostukeen (eli tuloihin).

Ad Shift - Kun kuluttajat siirtyvät, niin mainostajatkin. Markkinointi on yhä enemmän siirtymässä sisältöön, jotta se olisi saatavilla heidän liikkuvilla näytöillä oleville ihmisille, mikä vaatii uusia lähestymistapoja ja vuorovaikutteisuutta katsojien huomion kiinnittämiseksi.

Miksi?

Viimeisimmässä Limelight-raportissa todettiin, että 60-prosenttiyksikköä maailmanlaajuisista kuluttajista haluaisi katsella (ja maksaa siitä) urheilua verkossa, jos he voisivat taata nauttia sen valintaruudusta katsomatta viivästyksiä, puskurointia tai muita asioita.

Tutkimuksen kohokohtia:

  • Kaapeli-tilaajat maksavat enemmän streaming-palveluita kuin kaapelileikkureita. Yli puolet (59 prosenttia) merkitsee vähintään yhtä VOD-palvelua.
  • Kaapelien tilaajat täydentävät perinteistä TV: tä verkossa, maksavat keskimäärin 1.2-suoratoistopalveluja, kun taas ei-kaapeli-tilaajat maksavat 0.7-palvelua.
  • Millennials johtaa maailmanlaajuista siirtymistä online-videoihin. Vastaajat ikäiset 18-35 katsovat parhaillaan enemmän online-videoita kuin lähetetään. Nuoret tuhatvuotiaat (ikä 18-25) katsovat keskimäärin yhdeksän tuntia - 13 minuuttia online-videota viikoittain, verrattuna kuusi tuntia, 11 minuuttia perinteisestä televisiosta. 15 prosenttia nuorista vuosituhanneksista viettää enemmän kuin 20 tuntia viikossa katsomassa verkkovideoita.
  • Kuluttajat peruuttavat palvelunsa hinnankorotusten vuoksi. Yli puolet (55 prosenttia) maailmanlaajuisista kuluttajista sanoo, että hinnankorotukset ovat ensisijainen syy peruuttaa SVOD-palvelu. Lähes puolet (46 prosenttia) merkitsevät samaa kaapeliliittymäänsä.
  • Verkkohaku vaihtelee suuresti maittain. Filippiinien katsojat katsovat eniten verkkovideoa kahdeksan tunnin välein, 46 minuuttia viikossa, ja Intia ja Yhdysvallat seuraavat läheisesti lähes kahdeksan ja puolen tunnin katselua viikossa. Saksassa on alhaisin online-videon katsojamäärä viiden tunnin, kahden minuutin aikana.

McLennanin mukaan elävää urheilua ja synkronoitua sitoutumista (useita laitteita) ovat osa nopeimmin kasvavia kategorioita streaming mediaa.

Koska todistetut CDN: t (saatavien jakeluverkot) ovat valmiita ja koska Internet ja Wi-Fi ovat läsnä kaikkialla, monet uudet urheilufoorumit harkitsevat omien kanaviensa luomista tapahtumia, historiallisia ulkoasuja ja takaa-kohtauksia / osallistuja-näkemyksiä vankka sisältö.

Toimitusalustat

OTT Kaistanleveys - Tavata kuluttajien siirtymistä toiveisiin TV: stä OTT katseluun, ATSC ja SMPTE kehitti uuden standardin, joka toimittaisi videosisällön tehokkaammin ja tehokkaammin DTC: n. Jotta saataisiin enemmän mobiilikäyttöön tarkoitettuja kuluttajia, telcos kehittivät 5G: n, joka tarjoaa paremman kaistanleveyden suorituskyvyn katseltaessa käyttäjien tietosuunnitelmia ja Wi-Fi-verkkoa.

HD, UHD, 4K / HDR-videota ja urheilua on jo lähetetty päivittäin erinomaisin tuloksin.

Lisäksi McLennan, joka oli yksi OTT: n ja kyselyn ohjelmointikentän ensimmäisistä ihmisistä, "SMPTE(Society of Motion Picture & Television Engineers) on tehnyt erinomaisen tehtävän kiinteyttää ATSC (Advanced Television Systems Committee) 3.0 -standardia, joka on optimoitu lähettämään samanaikaisesti ja välittömästi katsomaan miljoonia ihmisiä.

"5G-kehittäjät ovat myös tehneet erinomaista työtä valmiiden standardiensa viimeistelyyn" hän lisäsi. "Yhdessä he voivat tarjota kodin omistajille ja kuluttajille haluamaasi katsomista, etenkin heidän urheilua.

2018 Mobile World Congressissa (MWC) telcos ilmoitti äskettäin, että 5G-teknologialla on käytössä 50-markkinoilla. Itse asiassa, Verizon avasi neljä markkinoita viime kuussa ja Ericsson ennustaa, että 10 + prosentti maailmanmarkkinoista voi olla 5G-käytössä 2020.

"Nämä kaksi muodostavat vankan alustan erittäin nopeille suoratoistovälineille", sanoi McLennan.

"Sinclair, Pearl ja useat kansainväliset lähetystoiminnan harjoittajat ovat jo käyttäneet ATSC-palvelua hyvillä tuloksilla, ja lisää on määrä käynnistää tänä ja ensi vuonna." hän totesi

Viive

Blazing nopeudet - Lähes maailmanlaajuinen saavutettavuus Internetiin ja mobiiliverkot laajenevat nopeasti ja parannetaan, kuluttajat voivat helpommin nauttia syvästä, rikkaasta viihteestä, uutisista ja urheilusta ilman tuskallista pyörivää pyörää.

Epäonnistuneet hetket, pelätty pyörivä puskurointipyörä, ääni ääneen synkronoinnin kanssa, sisältö, joka saapuu 1-5 sekunnin toiselle henkilön näytölle ennen kuin näet sen, on ollut osa suurimpia haasteita streaming video teollisuudelle - latenssi.

Mitä pienempi latenssi, sitä paremmin katsojan kokemus, sitä tyytyväisempi asiakas ja vähemmän todennäköinen urheiluharrastaja klikkaa pois tai vaihtaa palveluita.

Kaikki CDN: t ja laitteisto- ja ohjelmistopalvelut keskittyvät yrittämään toimittaa ultra-matala (lähes nolla) latenssi-suorituskyky HD, UHD- ja 4K / HDR-sisältöä.

He tekevät sitä johdonmukaisesti ja luotettavasti ... ja uuden teknologian ansiosta se on vieläkin parempi!

Codec Enhancements - Avoimen lähdekooderin / dekooderin tekniikkaa ja sen kontteja on kehitetty useita mahdollistaa korkealaatuisen videon OTA-jakelu, mukaan lukien 4K / HDR-urheilutapahtumat ja kaistanleveys muille suoratoisto-, katselu- ja keskustelutöille.

Nykyaikaisia ​​koodausratkaisuja, erityisesti ratkaisuja, kuten V-Nova, Bitmovin, ATME ja muut, käytetään jo urheiluvideoformaattien, kuten HD, Ultra HD 4K ja 360 VR.

He tukevat myös HLS: ää (HTTP-suoratoisto), HEVC (High Efficiency Video Coding) ja MPEG-DASH (Dynamic Adaptive Streaming over HTTP).

Ne kaikki on korostettu uusilla, dynaamisilla HDR-pikseleillä (luottaa meihin, se tarkoittaa tappavaa katselua missä tahansa näytöllä).

Tavoitteena on tarjota lähetystason kokemus kaikille IP-laitteille ja vauhdittaa kuluttajien aktiivista sitoutumista. Ratkaisut, kuten Net Insight's Sye, helpottavat ristikkäisliiketoimintojen toimintaa - tapahtumaa suurella näytöllä, lähikuvat / tausta 2nd näyttö ja tekstiviesti / tweeting 3rd näyttö samanaikaisesti.

Audio-

Multitask - Vaikka "iso peli" voidaan edelleen katsoa televisioruudulla, katsojat käyttävät yhä enemmän heidän muita näyttöjä vaihtaa uutisia / tietoja toiminnasta ja jopa katsella eri näkemyksiä ja lähestyviä osallistujia. Kehittynyt sisältö lisää franchising-ryhmän ja yksittäisen ryhmän kuluttajalle arvoa.

Woodly Woodhall, Allied Postin puheenjohtaja, porahti minulle useita vuosia sitten, että elokuvan ääniraidan on tärkeän elokuvan tärkein ja aliarvioitu luovuus.

Ehkä vieläkin tärkeämpää ihmisille, jotka todella haluavat olla täysin upotettu urheilutapahtumissaan.

Myönnä se, paras osa urheilua on ääni, tuntuuko se osuma linebacker, nyrkkeily futbol verkkoon, thunk möykky vastaan ​​tennispalloa, kahden NASCAR ajoneuvojen yhteys tai roskakori puhua LeBron ja Draymond.

Ilman ääntä, urheilu olisi ... tylsää!

Olkoon Dolby Atmos tai yleinen äänikoodekki, se on HD, UHD, 3D tai upottava ääni, joka pitää sinut "pelissä."

Rähjäinen osa peliä

Piratismi - Urheilutapahtumien luvaton ja laittomaan jakeluun liittyy urheiluvedonlyöntejä, tapahtumia ja joukkueita yhtä paljon kuin $ 9B vuosittain. Lisäksi merirosvopaikat tarjoavat myös katsojilleen lisäyksiä, kuten haittaohjelmat ja identiteettivarkaudet.

Suurin osa streaming-urheilusta (ja videosisällöstä) on piratismia.

Jalkapallon MM-kisoissa Venäjällä oli 2,637-merirosvovirtoja semifinaaleille Facebookissa, YouTubessa, Twitchissä ja Periskopessa. Ranskan ja Kroatian lopullisista 30M-näkymistä ja 3,653-virroista oli lähes 60M-näkymiä.

Tämä "kutistuminen" (varaston katoaminen) maksoi FIFA: lle ja niille, jotka lainmukaisesti turvaa oikeudet miljoonille!

Kyllä, oikeuksien omistajat voivat tarkasti määritellä rikoksentekijät IP-osoitteeseen asti, mutta säännöissä edellytetään, että tekijänoikeuksien omistajat lähettävät ilmoituksia verkkosivustoille ja pyytävät heitä ottamaan rikkomuksen kohteena olevat videot.

Oikeasti?

Onneksi on NAGRA: n käyttöön ottamia työkaluja, joilla on vahva tietoturva-alusta ja jotka voivat suojata urheilijoiden katselijoita ja sisällön omistajia ennen oikeudenkäyntiä.

"Keskimääräinen urheilullinen fanaatikko saattaa pitää tapahtumapiratismin uhattuna rikoksena" McLennan totesi, "Mutta tämä on väärä useilla tasoilla.

Varkaus - Pirate-sivustot tarjoavat rutiininomaisesti edullisia tai "vapaa" katseluja urheilutoiminnasta, joka vaihtelee World Cup, US Open, Super Bowl, Rose Bowl ja jopa korkeakoulukilpailut; yleensä vähemmän laadukkaita ja uskollisia kuin omistajat, sponsorit halusivat toimittaa.

"Mitä ihmiset eivät ymmärrä, että he ovat vieläkin suuremmassa vaarassa nauttimassa laittomasti urheilusta" McLennan korosti. "Laittomiin virtoihin kuuluu myös" lisättyjä ominaisuuksia ", kuten haittaohjelmia, cybertheft-mainoksia ja muita rikollisia toimintoja, jotka voivat tehdä halvan urheilutapahtuman mahdollisesti kalliiksi."

Kaistanleveyden ja tekniikan globaali saatavuus mahdollistaa laadukkaan sisällön, kuten urheilun, välittömän lähetyksen välittömästi, joka voidaan katsella millä tahansa näytöllä reaaliaikaisesti tai kun se on kätevää harrastajalle.

Urheiluvakuutusyrityksillä, sponsoreilla ja urheilijoilla on yhä enemmän joustavia työkaluja ja ratkaisuja, joilla he voivat tarjota paikallisia, alueellisia, kansallisia ja paikallisia tapahtumia ja aktiviteetteja erittäin kuluttajaystävälliseen hinnoitteluun.

Olemme jo nähneet, että urheiluharrastajat ovat olleet aikaisemmin suorittaneita suoratoistopalveluita ja ovat erittäin sitoutuneita, vuorovaikutteisia katsojia.

Ja syvempiä, urbaania urheilullisia kokemuksia tarjotaan yhä enemmän suoraan kuluttajille.

Suurten, pienten ja pienten urheilulajien urheiluvedonlyönnillä on yhä enemmän mahdollisuuksia rakentaa erottuva brändin ääni ja olla reagoiva rento- tai fanaattisille faneille ja katsojille.

Digitaalisella OTT-suoratoistolla katsojat voivat saada sen helpommin kasvavalla sisällöllä, jota yhteisöiden mielikuvitus rajoittaa - niin kauan kuin ne eivät vaikeuta.

Sitten kaikki voittavat!

Kukaan ei halua katsojien harrastajia toistaa ohjeita takaisin niille, kuten Lou teki Budille, "Sama kuin sinulla! Sama kuin sinulla! Heitin pallo Kulle. Kuka tahansa se pudottaa pallon ja kaveri juoksee toiselle. Kuka ottaa pallon ja heittää sen Mitä. Mikä heittää sen En tiedä. En tiedä heittää sitä takaisin huomenna, Triple play. Toinen kaveri nousee ja osuu pitkään lentopalloon Foralle. Miksi? Minä en tiedä! Hän on kolmas, enkä anna sotkua! "


AlertMe

Andy Marken

Presidentti at Marken Communications
Andy on Marken Communications Inc: n omistaja ja toimitusjohtaja markkinointi- ja viestintäneuvonantaja, joka sijaitsee San Franciscon alueella elokuussa 1977 Present. Marken Communications on täyden palvelun yritys, joka keskittyy liiketoiminnan / markkinoiden suunnitteluun, paikannukseen, kehittämiseen ja viestintään . 30-vuosi-virasto on ollut mukana laaja-alaisessa yritys- ja markkinointitoiminnassa. Kokemus sisältää strategisen ja markkinasuunnittelun ja toteutuksen viestintä- ja Internet-yrityksissä, AT & T ja CERFnet mukaan lukien, sekä tallennus-, tallennus- ja videoratkaisuja yrityksissä, kuten Philips, InterVideo, Ulead, OWC, NewerTech, Sonic, Corel, Matsushita, Pinnacle, Dazzle , Cyberlink, Mountain Computer, Nikon, Plasmon, NTI, ADS Tech, Verbatim, Mitsubishi ja Panasonic.
8.4Kseuraajaa
tilaajat
Liitännät
kytkeä
seuraajaa
tilaajat
merkitä
29.3KViestejä